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《創(chuàng)新圍城:創(chuàng)新思維與問題分析解決》

內(nèi)訓講師:劉力銘 需要此內(nèi)訓課程請聯(lián)系中華企管培訓網(wǎng)
《創(chuàng)新圍城:創(chuàng)新思維與問題分析解決》內(nèi)訓基本信息:
劉力銘
劉力銘
(擅長:)

內(nèi)訓時長:1天

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內(nèi)訓課程大綱

《創(chuàng)新圍城:創(chuàng)新思維與問題分析解決》

游戲化桌游課程—《創(chuàng)新圍城??》

主講:劉力銘老師

【課程背景】

在這個充滿了不確定性的時代,單純的降本增效已經(jīng)不能夠滿足企業(yè)的發(fā)展需求。技術爆炸讓每一個行業(yè)都存在著顛覆式創(chuàng)新的可能,這里已經(jīng)沒有了頭部尾部之說,率先創(chuàng)新就可以搶占先機,為企業(yè)帶來機會。

習近平總書記曾說過:“要注重創(chuàng)新驅動發(fā)展,緊緊扭住創(chuàng)新這個牛鼻子,強化創(chuàng)新體系和創(chuàng)新能力建設,推動科技創(chuàng)新和經(jīng)濟社會發(fā)展深度融合,塑造更多依靠創(chuàng)新驅動、更多發(fā)揮先發(fā)優(yōu)勢的引領型發(fā)展。”

然而創(chuàng)新并沒有想象中的那么簡單,企業(yè)創(chuàng)新往往會遇到以下問題:

市場需求不明確,不清楚創(chuàng)新方向?

員工缺乏創(chuàng)新思維,不知道如何創(chuàng)新?

創(chuàng)新方案僵化,跳不出工作中的定勢思維?

為了創(chuàng)新而創(chuàng)新,創(chuàng)新價值卻不甚理想?

付出了大量的試錯成本,收益卻是杯水車薪。

以上種種,歸根結底,是不了解創(chuàng)新也可以有方法論。

人們害怕創(chuàng)新是因為其不確定性:你怎么知道你會成功還是失?。縿?chuàng)新圍城桌游以一種有趣的方式模擬了創(chuàng)新過程中的混亂:卡牌的隨機性、骰子的擲出或者其他玩家的突襲。太多事情不在你的掌握之中,但你永遠可以控制的是你的技能:宏觀戰(zhàn)略力、圍觀操盤力以及起死回生的創(chuàng)造力。創(chuàng)新圍城旨在培養(yǎng)的恰恰是這些核心技能。鼓勵學員從每一張牌中創(chuàng)造可能性,突破圍城!

【課程收益】

?  對企業(yè):

降本增效:建立團隊創(chuàng)新的流程、創(chuàng)新方法,創(chuàng)新工作模式改變思維,創(chuàng)造成果

形象提升:帶給用戶更走心的產(chǎn)品和服務,增加與客戶及合作伙伴的粘性

?  對個人:

能力提升:在多變環(huán)境中,能獨立思考,快速找到解決方案

【課程方式】

?  桌游體驗:激發(fā)興趣,代入場景,沉浸式真實體驗日常工作中的矛盾與沖突;

?  復盤講解:還原真相,拋磚引玉后升華劇情,從感受變成感悟;

?  系統(tǒng)講授:層層遞進,系統(tǒng)講解知識,提供解決方案,讓感悟轉化為行動;

?  引導討論:引發(fā)學員思考,促進學以致用,講知識落地成為工作方案;

 

【課程特色】

?  思想性:將創(chuàng)新思維與現(xiàn)代經(jīng)營管理有機融合,幫學員實現(xiàn)思想性的提升。

?  實用性:將復雜枯燥的理論知識轉化為簡單可操作的原則、技巧和方法。

?  生動性:在課程設計上,融入游戲化教學理念,緊扣主題,雙向互動。

?  啟發(fā)性:課程通過對這些案例的深入剖析,啟發(fā)學員進行深度思考。

?  分享性:不僅注重臺上的講授,更強調(diào)學員之間的交流分享。

【課程對象】

基層員工,中基層管理者,有創(chuàng)新需求的相關人群

【課程人數(shù)】

50人以內(nèi)效果最佳,建議不超過80人

【教學機制介紹】

桌游卡牌    案例分析    小組研討     實操練習

 

 


?  教具介紹

通過上千種組合激發(fā)靈感,幫助促進伙伴之間的交流、共創(chuàng)未來創(chuàng)新模式,尋找潛在的創(chuàng)新機會。它由四種不同卡牌類型簡單易懂描繪創(chuàng)新模式。

?  紅色用戶卡:你的業(yè)務要服務的目標對象。

?  綠色功能卡:你提供給目標對象的某種產(chǎn)品/服務或者技術。

?  藍色資源卡:區(qū)別于同樣目標市場的企業(yè),你的獨特優(yōu)勢是什么。

?  黃色挑戰(zhàn)卡:模擬真實商業(yè)場景中你的業(yè)務可能遇到的挑戰(zhàn),人力、財務、法律等問題。

?  一張按用戶數(shù)量劃分的影響力路線圖

?  游戲環(huán)節(jié)

概念階段為100人以下

初創(chuàng)企業(yè)為1000以下

小型企業(yè)為1萬用戶

中型企業(yè)為10萬用戶

世界型企業(yè)為100萬用戶

【課程大綱】

導入

1.      世界發(fā)生了根本性變化

2.      企業(yè)生命周期越來越短

3.      高維視角下的決策挑戰(zhàn)

第一部分 創(chuàng)新的概念

1.      試錯三原則

2.      不動的是創(chuàng)意,行動的是創(chuàng)新

3.      組織創(chuàng)新的兩大頑疾

4.      大企業(yè)如何創(chuàng)新?

5.     創(chuàng)新型組織特點

第二部分 認知局限:思維被束縛

1.      你對事物的認知,取決于你的思考高度

2.      什么限制了我們的思維能力

3.      突破固有的思維框架

4.      打破思維定勢

5.      思維定勢的兩種體現(xiàn)

6.      打破思維定勢的方法

第三部分 問題分析與解決

1.      什么是“問題”

2.      問題解決的四個雷區(qū)

3.      黃金思維圖

4.      5W2H“框架”

5.      問題分析步驟


講師 劉力銘 介紹

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