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玩轉(zhuǎn)管理 —卓越管理者的游戲化思維

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玩轉(zhuǎn)管理 —卓越管理者的游戲化思維 內(nèi)訓(xùn)基本信息:
牛一賀
牛一賀
(擅長:職業(yè)素養(yǎng) 管理技能 )

內(nèi)訓(xùn)時(shí)長:2天

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內(nèi)訓(xùn)咨詢熱線:010-68630945; 88682348

內(nèi)訓(xùn)課程大綱
              玩轉(zhuǎn)管理
卓越管理者的游戲化思維    
 
 
【我的觀點(diǎn)】
學(xué)員才是課程的主角,用他們喜歡的形式授課!在“快樂中學(xué)、在學(xué)中悟、悟而后練“
【課程特色】
情景體驗(yàn)式授課:情景模擬、案例解讀、團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)項(xiàng)目、總結(jié)提煉、引導(dǎo)式教學(xué)、管理賦能             
團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn):本課程借助樂高、紙牌、沙盤等形式展開,激發(fā)聽眾參與性與趣味性          
實(shí)景案例:運(yùn)用實(shí)際的管理場景與案例進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)模擬;
實(shí)用工具:透過管理工具解析與運(yùn)用,達(dá)到實(shí)際問題解決;
問題共創(chuàng):模型引導(dǎo)及問題共創(chuàng),透過案例啟發(fā),激活管理思維
戰(zhàn)術(shù)復(fù)盤:充分運(yùn)用聽、說、學(xué)、做、改等一系列學(xué)習(xí)手段,總結(jié)、點(diǎn)評與行動(dòng)演練,
持續(xù)課程效果并轉(zhuǎn)化落地,對所學(xué)內(nèi)容形成深度團(tuán)隊(duì)記憶
【培訓(xùn)背景】
對于各層級管理者:
管理者是企業(yè)文化建設(shè)的傳揚(yáng)者,是企業(yè)運(yùn)營過程的監(jiān)管者,是績效團(tuán)隊(duì)建設(shè)的教練者
1、營造和諧的工作環(huán)境,注重加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員的溝通
2、率先垂范、鼓舞士氣,以身作則使團(tuán)隊(duì)保持旺盛的戰(zhàn)斗力
3、注重團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識的培養(yǎng),打造積極的團(tuán)隊(duì)文化
但從大多企業(yè)管理者的現(xiàn)狀來看:
80%的人,在成為管理者之前,通常意識不到成為管理者后要做什么
80%的人,在成為管理者之后,也不清楚該如何做,才能夠更加優(yōu)秀
這使得企業(yè)管理問題凸顯、管理成本加大,所以管理者的培訓(xùn)與培養(yǎng)變得極為重要
對于培訓(xùn)經(jīng)理而言所服務(wù)的對象往往具備這樣的特點(diǎn):
知識迭代快速,學(xué)習(xí)碎片化、培訓(xùn)需求差異大,傳統(tǒng)培訓(xùn)模式正在面臨前所未有的挑戰(zhàn)!
市面上的傳統(tǒng)培訓(xùn)課程聽過很多遍了,現(xiàn)有的培訓(xùn)形式與內(nèi)容已經(jīng)無法滿足他們的學(xué)習(xí)需求
這使培訓(xùn)經(jīng)理及培訓(xùn)組織者面臨巨大挑戰(zhàn)!如何讓培訓(xùn)達(dá)成有效、有料、有趣的三有境界?
答案就是游戲化思維.
 “游戲化,可以重塑人類積極的未來。玩游戲,是21世紀(jì)攜手工作,實(shí)現(xiàn)真正變革的方式,我們的未來,要靠懂得游戲的力量和潛能的人去創(chuàng)造”---《游戲改變世界》簡。麥戈尼格爾
【培訓(xùn)目標(biāo)】
激活個(gè)體 管理賦能  運(yùn)營推進(jìn) 效果落地 績效提升
通過將游戲形式與游戲元素融入管理機(jī)制,更容易從有趣的工作流程和環(huán)境中迸發(fā)出無限動(dòng)
力,從而調(diào)動(dòng)員工內(nèi)在潛能,激發(fā)員工向心力與創(chuàng)新活力。
我們希望通過本堂課程中提出的思路或已經(jīng)踐行的解決方案、創(chuàng)新的管理形式與工具,
打破原有傳統(tǒng)體系的框架思維,提出了管理者應(yīng)當(dāng)具備四種“新思維”:
平臺(tái)思維、運(yùn)營思維、領(lǐng)導(dǎo)思維、游戲思維為管理者賦能。
幫助管理者們解決:從培訓(xùn)對象、管理工具、管理形式、管理思維、管理理論等諸多困惑
【課程時(shí)間】2天(6小時(shí)/天)
【課程對象】企業(yè)高、中、基層管理者,儲(chǔ)備干部
【培訓(xùn)大綱】
開篇:管理面臨的巨大大挑戰(zhàn)
1、        時(shí)代變化
2、        組織發(fā)展
3、        個(gè)體崛起

第一章:游戲化及游戲化思維對管理的重要性
第一單元 關(guān)于游戲化與游戲思維
講解內(nèi)容:一、企業(yè)管理中為什么要引入游戲化
二、游戲化不是游戲
三、游戲化的三個(gè)概念
四、游戲需要具備一套成形的規(guī)則
情景體驗(yàn):《別人眼中的你》
收獲成果:管理思維拓展,游戲化思維建立

第二單元 象游戲設(shè)計(jì)師那樣去思考管理的過程
講解內(nèi)容:一、究竟是什么使游戲令人著迷,工作也可以象玩游戲一樣
1、游戲化的核心在于“找到樂趣”
2、游戲玩家存在著四種不同的樂趣
3、游戲元素DMC金字塔
二、管理中游戲化設(shè)計(jì)的三個(gè)入門要點(diǎn):
1、如何吸引“玩家”員工進(jìn)入游戲?
2、如何將游戲化元素導(dǎo)入管理過程?
3、如何帶來全新的體驗(yàn),導(dǎo)入樂趣?
三、      管理游戲化設(shè)計(jì)的四個(gè)基本的原則:
1、    目標(biāo)性
2、    人本主義
3、    保持創(chuàng)新與分析之間的平衡
4、    重復(fù)地工作
情景體驗(yàn):《大挑戰(zhàn)》
收獲成果:突破思維局限、管理游戲化思路、游戲元素工具箱
工具運(yùn)用:案例解析、DMC金字塔、GAME模型、情境模擬
 
第二章:新時(shí)代下管理者的角色認(rèn)知
第一單元  個(gè)體與組織的關(guān)系
內(nèi)容講解:1、四種不同的角色劃分
2、團(tuán)隊(duì)構(gòu)成的5P要素
3、組織文化的力量
4、成就卓越的三環(huán)理論
6、新時(shí)代下管理者的角色轉(zhuǎn)變
收獲成果:角色認(rèn)知與重新定位、組織文化的重燃、管理認(rèn)知賦能
工具運(yùn)用:團(tuán)建5P模型、角色定位模型、三球模型

第二單元  管理的概念與變革
內(nèi)容講解:1、管理的起源與發(fā)展
2、管理的起因、形式、功能、內(nèi)容、實(shí)質(zhì)、過程
3、衡量管理好壞的標(biāo)準(zhǔn)
4、管理遵循三法
5、傳統(tǒng)文化說管理
6、管理的道、法、術(shù)、勢、器
收獲成果:管理認(rèn)知的普及
工具運(yùn)用:角色漫畫解析、經(jīng)典文化解讀
 
第三章:新時(shí)代下管理鐵三角
第一單元  勢以立人
內(nèi)容講解:1、管理者影響力的來源:權(quán)力影響力、非權(quán)力影響力
2、    員工反感的十四種管理行為
3、    領(lǐng)導(dǎo)力的第一法則:獲得下屬的追隨
4、    建立非權(quán)力影響力的九項(xiàng)修煉
5、    積極贏得人心的方法
6、    老子、孔子、曾國藩的修身之道
7、    管理者的:精氣神
收獲成果:管理者的自我成長核心內(nèi)容與方法
工具運(yùn)用:經(jīng)典文化解讀、權(quán)力模型

第二單元  管理者的大人力資源觀
內(nèi)容講解:1、用人原則
2、真正滿足員工的內(nèi)心需求:
暖、爽、炫、順、暢
3、人性管理之:五維管理模型
4、人性管理的四步驟
5、激勵(lì)與贊美的技術(shù)
6、用人與育人的策略
情景體驗(yàn):《角色扮演》
收獲成果:掌握用人的原則、方法與策略、五維模型的實(shí)際運(yùn)用
工具運(yùn)用:經(jīng)典文化解讀、五維模型推演、案例解讀

第三單元  結(jié)果導(dǎo)向的過程管控
  內(nèi)容講解:1、管理者首先要做的就是讓下一層級明確要做的事項(xiàng)
            2、計(jì)劃管理的四個(gè)明確
            3、計(jì)劃實(shí)施的三個(gè)歸位
            4、核查要做的三個(gè)關(guān)鍵
            5、改進(jìn)立足的三個(gè)方面
收獲成果:過程管理的關(guān)鍵落地
工具運(yùn)用:四三模型、案例解讀、職場公式S=R-E
第四單元  向下管理的七項(xiàng)修煉:
內(nèi)容講解: 1、定標(biāo)準(zhǔn): 建立工作標(biāo)準(zhǔn):一書、一圖、一表
2、會(huì)授權(quán):授權(quán)三部曲:“授”、“權(quán)”、“能”
            3、給任務(wù):工作部署的目的、宗旨、條件、步驟
4、善溝通:有效溝通的四個(gè)“核武器”
4、巧激勵(lì):激勵(lì)的原則與步驟
5、助成長:有效輔導(dǎo)的TOPSA模型、七步輔導(dǎo)地圖
6、拿結(jié)果:提升執(zhí)行力的4C模型
情景體驗(yàn):《管理畫布》
收獲成果:授權(quán)的步驟、建立標(biāo)準(zhǔn)的三個(gè)工具、TOPSA模型落地、七步輔導(dǎo)的實(shí)踐、
執(zhí)行力4C模型演練
工具運(yùn)用:案例解讀、模型實(shí)踐、情景重現(xiàn)

第四章:新時(shí)代下管理者的必備能力
內(nèi)容講解:1、管理者的自我賦能
2、管理者的職業(yè)表達(dá)
3、管理者的輔導(dǎo)技術(shù)
4、管理者的溝通能力
情景體驗(yàn):《管理畫布》《視頻解析》
收獲成果:認(rèn)知賦能---管理者的角色準(zhǔn)確定位  思維賦能---管理者游戲化思維建立
能力賦能---管理者的管理能力提升  工具賦能---管理工具、模型的運(yùn)用
 工具運(yùn)用:案例解讀、模型實(shí)踐、情景重現(xiàn)

講師 牛一賀 介紹
情景式教學(xué)倡導(dǎo)者 
18年的管理實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)
10多年來一直為企業(yè)提供培養(yǎng)管理者的解決方案
近2年來親自帶領(lǐng)新生代員工團(tuán)隊(duì)實(shí)操落地項(xiàng)目
多年來一直運(yùn)用沙盤、引導(dǎo)技術(shù)等方式講授課程

【從業(yè)經(jīng)歷】
曾任:優(yōu)玖信息科技上海公司總經(jīng)理
曾任:美國上市公司(SRBT)運(yùn)營總監(jiān)\商學(xué)院院長
現(xiàn)任:多家商學(xué)院、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)特聘培訓(xùn)師
 
擅長領(lǐng)域】
 用創(chuàng)新的管理改進(jìn)工具幫助企業(yè)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)略落地、提升績效、解決問題,實(shí)現(xiàn)組織健康發(fā)展

課程特色
課程前期運(yùn)用咨詢式的方法進(jìn)行調(diào)研,更加準(zhǔn)確的把握培訓(xùn)需求,讓課程更具針對性
課程中幽默風(fēng)趣的講解與演繹告別枯燥的聽課形式,寓教于樂、寓教于思、學(xué)完即用。 
使學(xué)員輕松、快樂地認(rèn)知到思維盲區(qū)及限定性觀念,激發(fā)深度思考,找到新的成長突破點(diǎn)
通過講師引導(dǎo)+問題解析+沙盤演練+案例分析+工具運(yùn)用+角色扮演+創(chuàng)新的管理方式
游戲化的思維+實(shí)效性的工具+傳統(tǒng)經(jīng)典與現(xiàn)代管理相結(jié)合。使內(nèi)容由淺入深、層層推進(jìn)
幫助企業(yè)培養(yǎng)各級管理者提升管理能力,從而提升組織績效、解決實(shí)際問題、實(shí)現(xiàn)組織健
康發(fā)展。
課程好評率高達(dá)95%以上,組織績效平均提升20%
課程后期根據(jù)企業(yè)需求進(jìn)行落地跟蹤與輔導(dǎo),將知識轉(zhuǎn)化為績效
內(nèi)容均以提高實(shí)際操作能力為主導(dǎo),打破傳統(tǒng)的培訓(xùn)模式,使其真正做到知行合一

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