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UIUE設(shè)計語言與產(chǎn)品需求融合 培訓(xùn)班

參加對象:

公開課編號 GKK11228
主講老師 謝老師
參加費用 7800元
課時安排 3天
近期開課時間 2021-04-25
舉辦地址 加載中...

其他開課時間
  • 開課地址: 開課時間:

公開課大綱
一、課程背景 
  在當(dāng)今用戶體驗為王的時代,市場產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,消費者在面臨產(chǎn)品的時候有著充足的選擇空間,這種情況下用戶體驗成為了決定一個產(chǎn)品是否叫座好賣的重要性的因素之一。
做一個產(chǎn)品和做一個“好”的產(chǎn)品之間的差距會日益明顯,企業(yè)在向市場推出一個產(chǎn)品的時候,如果用戶體驗不好,會直接導(dǎo)致產(chǎn)品的營銷受挫甚至失敗,我咨詢公司在為國內(nèi)很多科技企業(yè)服務(wù)的過程中,發(fā)現(xiàn)企業(yè)中普遍存在如下問題:
   1. 產(chǎn)品倉促研發(fā)上線,確發(fā)現(xiàn)成為雞肋,食之無味棄之可惜;
 2. 產(chǎn)品研發(fā)流程不科學(xué)合理,導(dǎo)致成本的巨大浪費和項目風(fēng)險的極大的增加;
 3. 在研發(fā)人員和設(shè)計師的資源投入上,明顯傾向研發(fā)人員,因為認(rèn)為設(shè)計師屬于成本部門,但其實設(shè)計師是增效降本的創(chuàng)造價值的部門;
 4. 對用戶體驗的概念只停留在一個很表面的意識,沒有認(rèn)識到用戶體驗其實是需要和產(chǎn)品研發(fā)流程緊密結(jié)合并落地的一個系統(tǒng)性工程,而這個系統(tǒng)性的工程的投入換來的是產(chǎn)品的更為長久有效的核心市場競爭力;
 基于以上典型問題,我們結(jié)合大量的培訓(xùn)和咨詢案例,研究國內(nèi)外各種經(jīng)典用戶體驗設(shè)計方法和工具、思維模式,并不斷總結(jié),從而推出該課程,案例、模板、經(jīng)驗、教訓(xùn)、學(xué)員分享等貫穿全課程。以期達(dá)到企業(yè)真正認(rèn)知到用戶體驗思維的價值和作用。
二、培訓(xùn)收益
本課程通過培訓(xùn)使學(xué)習(xí)者獲得如下收益:
1.  系統(tǒng)深入掌握用戶體驗的知識體系,深刻理解用戶體驗在項目研發(fā)流程中各個關(guān)鍵性環(huán)節(jié)的作用和落地實踐方法;
2.  掌握用戶體驗相關(guān)的各種思維體系和方法包括設(shè)計思維、產(chǎn)品思維、設(shè)計心理學(xué)、人機交互概念、信息架構(gòu)、交互設(shè)計、流程設(shè)計等;
3.  掌握正確先進的產(chǎn)品設(shè)計流程(需求分析、產(chǎn)品定位、競品分析、用戶分析、產(chǎn)品架構(gòu)、UI設(shè)計、交互設(shè)計、原型設(shè)計等);
4.  深刻理解設(shè)計的本質(zhì):設(shè)計的輕和重、適度設(shè)計、設(shè)計中的設(shè)計、情感化設(shè)計、設(shè)計中的邏輯:設(shè)計→功能→需求→用戶→場景、設(shè)計與交互、產(chǎn)品架構(gòu)之間的關(guān)系等等。
5.  理解用戶體驗設(shè)計的五個要素,涉及崗位為軟件工程師、產(chǎn)品經(jīng)理、UI設(shè)計師、交互設(shè)計師、項目經(jīng)理、需求分析師、運維人員等等,注重前端和后端的銜接溝通環(huán)節(jié);
6.  掌握各個流程階段相關(guān)的工具和方法;
7.  掌握B端產(chǎn)品企業(yè)級UI 設(shè)計體系-“”Ant Design”的設(shè)計價值觀、設(shè)計原則、視覺體系等。
8.  掌握移動端的設(shè)計特性+架構(gòu)+方法+表現(xiàn)技法以及移動端設(shè)計規(guī)范IOS和Material設(shè)計規(guī)范的核心思想和理念;
9.  掌握互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計思維,掌握用戶體驗的五個要素,從信息設(shè)計和界面設(shè)計兩個角度分別理解五個層面:“戰(zhàn)略層→范圍層→結(jié)構(gòu)層→框架層→表現(xiàn)層”的要點和設(shè)計方法;
10.      對經(jīng)典互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品如微信、百度、天貓、京東、抖音等進行全面解析,幫助學(xué)員提升互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品思維,用互聯(lián)網(wǎng)思維指導(dǎo)產(chǎn)品的研發(fā)設(shè)計流程。
三、培訓(xùn)對象
1.企業(yè)的管理者CEO、中高層管理者等。
2.傳統(tǒng)軟件行業(yè)和泛互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的研發(fā)團隊的所有崗位,包括軟件工程師、產(chǎn)品經(jīng)理、項目經(jīng)理、UI設(shè)計師、交互設(shè)計師、需求分析師、數(shù)據(jù)分析師、運維人員等等。
3.產(chǎn)品營銷和市場人員,有助于理解用戶體驗設(shè)計與營銷之間的深度關(guān)系。
四、培訓(xùn)特色
項目全過程用戶體驗設(shè)計與UI開發(fā)實戰(zhàn)。通過一個完整的產(chǎn)品設(shè)計項目及一組實際項目案例,完全覆蓋用戶體驗與UI設(shè)計的各個知識體系的實踐應(yīng)用。該項目是一個課堂實踐項目,以項目小組的形式進行沙盤實操練習(xí),重點在于強化理解產(chǎn)品設(shè)計過程的工作重點,同時明確并強化作為產(chǎn)品工程師的一些基本素質(zhì)。
五、日程安排
時間 學(xué)習(xí)內(nèi)容
第一天 上午:用戶體驗設(shè)計概念深入講解+案例分析+要點分析 下午:用戶畫像+用戶特征分析+用戶分析+競品分析案例
1-1 用戶體驗設(shè)計(UE)深入解讀
*       用戶體驗設(shè)計概念
*   用戶體驗是什么?
*   用戶體驗與產(chǎn)品設(shè)計各個環(huán)節(jié)的關(guān)系
*   什么是UI設(shè)計?
*       用戶體驗設(shè)計的重要性
*       用戶體驗設(shè)計師工作職責(zé)
*       互聯(lián)網(wǎng)項目團隊構(gòu)成及配合
*       中國用戶體驗設(shè)計發(fā)展
*   TCD -> BCD -> UCD
*   發(fā)展歷史
*       用戶體驗設(shè)計流程
*       用戶體驗設(shè)計五要素
*   戰(zhàn)略層(商業(yè)需求和用戶需求)
*   范圍層(功能、信息設(shè)計)
*   結(jié)構(gòu)層(信息架構(gòu)、交互設(shè)計)
*   框架層(原型設(shè)計、導(dǎo)航設(shè)計)
*   表現(xiàn)層(色彩體系、視覺規(guī)范、圖標(biāo)設(shè)計等)
*       用戶體驗十大基本原則
*   狀態(tài)可見原則
*   環(huán)境貼切原則
*   撤銷重做原則
*   一致性原則
*   防錯原則
*   易取原則
*   靈活高效原則
*   易掃原則
*   容錯原則
*   人性化幫助原則
*       用戶體驗設(shè)計技巧
*       用戶體驗測試流程
*   做好準(zhǔn)備工作
*   制定測試計劃
*   設(shè)計測試流程
*   安排測試地點和設(shè)備
*   進行預(yù)測試
*   招募用戶
*   準(zhǔn)備測試房間
*   測試
*   數(shù)據(jù)整理和分析
1-2 用戶體驗設(shè)計案例分析
*       京東網(wǎng)站菜單結(jié)構(gòu)設(shè)計
*       京東App的菜單結(jié)構(gòu)設(shè)計
*       百度云的文件傳輸
*       微信App的體驗設(shè)計
*       抖音App的用戶體驗設(shè)計
1-3產(chǎn)品設(shè)計流程和注意事項
*       需求分析
*       產(chǎn)品定位
*       競品分析
*       用戶分析
*       產(chǎn)品架構(gòu)設(shè)計
*       UI設(shè)計
*       原型設(shè)計
*       交互設(shè)計
*       產(chǎn)品設(shè)計注意事項
*   產(chǎn)品的設(shè)計要點
*   “輕”的設(shè)計和“重”的設(shè)計
*   適度設(shè)計
 
1-4 用戶畫像
*       什么是用戶畫像?
*       用戶畫像的價值
*       用戶畫像的方法
*       用戶畫像案例
*   滴滴打車用戶畫像案例
*   小紅書用戶畫像案例
*   抖音用戶畫像案例
1-5 用戶特征分析
*       劃分用戶群和用戶群矩陣
*       洞察用戶心理和人性
*       群體用戶心理
*       用戶生命周期
*       用戶特征分析案例
*   豆瓣用戶特征分析案例
*   全民K歌用戶特征分析案例
1-6 用戶模型
*       什么是用戶模型?
*       為什么要創(chuàng)建用戶模型?
*       什么時候可以用戶角色?
*       如何創(chuàng)建用戶模型?
*       用戶模型案例分析
1-7 需求分析
*       目標(biāo)
*       用戶需求
*       產(chǎn)品需求
*   功能需求
*   非功能性需求
*       需求采集的方法
*       需求采集的工具和模板
*       三類核心需求文檔
*   BRD商業(yè)需求文檔
*   MRD市場需求文檔
*   PRD產(chǎn)品需求文檔
1-8 了解產(chǎn)品定位
*       什么是定位?
*       為什么要定位?
*       產(chǎn)品定位五步曲
*       產(chǎn)品定位案例
*   抖音產(chǎn)品定位案例
*   下廚房產(chǎn)品定位案例
*   知乎產(chǎn)品定位案例
1-9 了解產(chǎn)品架構(gòu)
*       什么是產(chǎn)品架構(gòu)?
*       五種架構(gòu)類型
*       產(chǎn)品架構(gòu)的五個層面
*       產(chǎn)品架構(gòu)案例分析
*   核心業(yè)務(wù)流程
*   用戶功能需求
*   產(chǎn)品邏輯架構(gòu)
*   產(chǎn)品功能架構(gòu)
1-10 主流新聞App對比分析(今日頭條、騰訊新聞等)
*       主流新聞App介紹
*       用戶畫像對比
*       產(chǎn)品戰(zhàn)略層對比
*       產(chǎn)品范圍層對比
*       產(chǎn)品結(jié)構(gòu)層對比
*       產(chǎn)品框架層對比
*       產(chǎn)品表現(xiàn)層對比
第二天 上午:交互設(shè)計流程和相關(guān)核心概念及實戰(zhàn)演練(流程設(shè)計+信息架構(gòu)) 下午:流程設(shè)計+原型設(shè)計(導(dǎo)航設(shè)計+手繪原型+Axure交互原型)實戰(zhàn)演練
  2-1 交互設(shè)計
*       交互設(shè)計概念
*       交互設(shè)計流程
*   任務(wù)分析
*   邏輯流程
*   頁面流程
*   頁面布局
*   原型設(shè)計
*   交互設(shè)計說明
*       交互設(shè)計師介紹
*   交互設(shè)計師簡介
*   交互設(shè)計師職能
2.2 流程設(shè)計
*       流程設(shè)計概念
*       邏輯流程
*       邏輯流程案例(以visio工具講解)
*       頁面流程
*       頁面流程案例(以Axure RP工具講解)
*       流程設(shè)計中的用戶體驗重點
*   清晰的布局
*   結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確的文字描述/提示
*   給用戶反饋
*   不要在同一個頁面里面展開多個流程
2-3 信息架構(gòu)
*       什么是信息設(shè)計?
*       什么是信息架構(gòu)?
*       信息架構(gòu)的作用
*       信息架構(gòu)怎么做?
*       信息架構(gòu)梳理的依據(jù)
*       信息架構(gòu)案例分析
*       ToC和ToB信息架構(gòu)的區(qū)別
*       好的信息架構(gòu)的特點
*       案例分析
*   新聞類app信息架構(gòu)設(shè)計
*   今日頭條信息列表設(shè)計
*   淘寶主導(dǎo)航信息架構(gòu)設(shè)計
*   在線教育平臺信息架構(gòu)設(shè)計
2-4 導(dǎo)航設(shè)計
*       什么是導(dǎo)航設(shè)計
*       導(dǎo)航設(shè)計與信息架構(gòu)的關(guān)系
*       移動UI導(dǎo)航的架構(gòu)分類
*   層級式
*   輻射式
*   套娃式
*   標(biāo)簽式
*       Web端導(dǎo)航設(shè)計
*   頂部導(dǎo)航-下拉式
*   頂部導(dǎo)航-標(biāo)簽式
*   頂部導(dǎo)航-網(wǎng)頁定位
*   頂部導(dǎo)航-縱向分布
*   左側(cè)導(dǎo)航-標(biāo)簽式
*   左側(cè)導(dǎo)航-抽屜式
*   右側(cè)導(dǎo)航-抽屜式
*   底部導(dǎo)航-標(biāo)簽式
*   底部導(dǎo)航-網(wǎng)頁定位
*   個性化導(dǎo)航-左右布局
*   個性化導(dǎo)航-可視化
*   個性化導(dǎo)航-交互式
*   混合導(dǎo)航-電商平臺(全局導(dǎo)航和商品導(dǎo)航并行)
*   關(guān)聯(lián)導(dǎo)航-卡片式導(dǎo)航
*   關(guān)聯(lián)導(dǎo)航-面包屑導(dǎo)航
*   分步驟式導(dǎo)航
*       導(dǎo)航設(shè)計用戶體驗原則
*   導(dǎo)航菜單要清晰可見
*   告訴用戶其當(dāng)前位置
*   導(dǎo)航菜單要與用戶任務(wù)協(xié)調(diào)一致
*   導(dǎo)航菜單要易于操作
*   無感知
*   一致性
2.5 原型設(shè)計
*       原型設(shè)計概念
*       原型設(shè)計工具介紹和優(yōu)缺點
*       原型設(shè)計分類
*   手繪模型
*   灰模模型
*   交互模型
*       原型設(shè)計的作用和好處
*       手繪原型設(shè)計概念和案例
*       低保真原型&高保真原型
2.6 使用Axure RP工具進行原型設(shè)計
*       Axure RP介紹
*       工作區(qū)域介紹
*       基本元件
*       高級元件
*       元件交互
*       在原型設(shè)計中添加交互設(shè)計說明
*       案例分析
*   京東的啟動過渡原型案例
*   圖片幻燈效果原型案例
*   標(biāo)簽式菜單原型案例
*   京東的用戶登錄原型案例
*   美圖秀秀的選擇圖片原型案例
*   微信的發(fā)起群聊效果
 
第三天 上午:圖形圖像設(shè)計基礎(chǔ)概念/圖標(biāo)基礎(chǔ)概念和設(shè)計創(chuàng)意/企業(yè)級UI 設(shè)計體系/語言深度解讀 下午: 移動端設(shè)計特性+規(guī)范+動效設(shè)計詳解(安卓)+IOS設(shè)計規(guī)范詳解
  3-1 圖形圖像設(shè)計基礎(chǔ)概念
*       矢量圖和位圖
*       像素與分辨率
*       圖片文件格式
*       圖像色彩模式
3-2 界面設(shè)計常用工具
*       PS
*       AI
*       FW
3-3 圖標(biāo)基礎(chǔ)概念和設(shè)計創(chuàng)意
*       什么是圖標(biāo)?
*       圖標(biāo)的系統(tǒng)分類
*   UI圖標(biāo)
*   CS軟件圖標(biāo)
*   Web圖標(biāo)
*       圖標(biāo)的尺寸
*       圖標(biāo)的設(shè)計要點
*       原創(chuàng)圖標(biāo)的創(chuàng)意過程
*       圖標(biāo)的文件格式
*       圖標(biāo)設(shè)計資源
*       擬人化圖標(biāo)的繪制技巧
*       圖標(biāo)光影分析
*       圖標(biāo)質(zhì)感分析
*       透視關(guān)系分析
*       圖標(biāo)技術(shù)精修
*       圖標(biāo)技術(shù)靜修
3-4 企業(yè)級UI設(shè)計體系/語言
*       設(shè)計價值觀(判斷設(shè)計好壞的標(biāo)準(zhǔn))
*   自然
*   確定性
*   意義感
*   成長性
*       設(shè)計原則(踐行設(shè)計價值觀的具體原則)
*   親密性
*   對齊
*   對比
*   重復(fù)
*   直截了當(dāng)
*   足不出戶
*   簡化交互
*   提供邀請
*   巧用過渡
*   及時反應(yīng)
*       視覺體系
*   色彩
*   布局
*   字體
*   圖標(biāo)
3-5 移動UI設(shè)計特性和方法
*       移動UI設(shè)計特性
*   情景特性
*   網(wǎng)絡(luò)特性
*   物理特性
*   觸摸手勢
*   系統(tǒng)特性
*       移動UI設(shè)計方法
*   關(guān)于輸入
*   簡單易懂
*   注意中斷
*   關(guān)注內(nèi)容
*   給個反饋
3-6 移動UI設(shè)計規(guī)范——IOS 設(shè)計規(guī)范
*       黃金比例的應(yīng)用
*       圖標(biāo)和行距的綜合
*       屏幕分的長寬比
*       撥號盤
*       IOS尺寸規(guī)范
*       IOS界面結(jié)構(gòu)解析
*       IOS新版本規(guī)范
3-7 移動UI設(shè)計規(guī)范——安卓設(shè)計規(guī)范
*       Material Design設(shè)計語言
*   介紹
*   特點
*       主流安卓手機分辨率和尺寸
*       幾個基本概念
*   像素pixel(px)
*   分辨率
*   屏幕大小
*   屏幕密度
*   獨立密度像素(dp)
*   sp與dp
*   dp與sp的轉(zhuǎn)換
*       不同密度的安卓屏幕之間的換算
*       安卓設(shè)計規(guī)范
*   安卓界面基本組成元素
*   安卓設(shè)計尺寸以及分辨率
*   安卓字體和尺寸
*   安卓的操作欄設(shè)計
*   多面板布局
*   觸摸與反饋
3-8 移動UI動效設(shè)計
*       動效與動畫
*       動效設(shè)計在界面設(shè)計中的定位
*       動效設(shè)計的作用
*       動效設(shè)計的軟件
*       動效設(shè)計的語言工具
*       動效設(shè)計師提交物
*       動效設(shè)計師與程序員的對接
*       UI中的基本動效
*       移動APP的交互動效分類
*       動效設(shè)計的方法
*       動效設(shè)計的注意點
 
 
六、    授課專家
謝老師軟件工程碩士,企業(yè)培訓(xùn)師,中培教育高級講師,曾擔(dān)任國內(nèi)大型軟件公司架構(gòu)師/高級產(chǎn)品經(jīng)理等職位,內(nèi)訓(xùn)講師,獲得國家系統(tǒng)分析師(2006年)和信息系統(tǒng)項目管理師(2013年)高級職稱,15年軟件開發(fā)、項目管理、架構(gòu)設(shè)計和產(chǎn)品設(shè)計經(jīng)驗,曾負(fù)責(zé)多個大型項目的產(chǎn)品開發(fā)和設(shè)計工作,熱衷技術(shù)寫作,BlogJava人氣博主,曾任IT168專欄作者,出版多本IT圖書。擅長技術(shù)領(lǐng)域:精通Axure RP等產(chǎn)品原型設(shè)計工具,精通J2EE開發(fā),包括:Core Java、Servlet、JSP、JDBC、Struts、Hibernate、Spring、iBatis、jQuery、JavaScript等技術(shù)。精通Java設(shè)計模式、J2EE設(shè)計模式、企業(yè)級架構(gòu)模式。精通數(shù)據(jù)庫設(shè)計,熟練使用MySQL、Oracle等數(shù)據(jù)庫技術(shù),熟練掌握Power Designer、Rose等設(shè)計工具。主編多本IT暢銷圖書:《玩轉(zhuǎn)Axure RP——Axure RP高保真網(wǎng)頁、APP原型設(shè)計》、《Power Designer系統(tǒng)分析與建模實戰(zhàn)》和《企業(yè)應(yīng)用架構(gòu)設(shè)計--Struts 2+Hibernate 3+Spring 2》等。
陳老師  2003年開始從事界面設(shè)計及品牌研究,曾擔(dān)任長城廣告公司平面設(shè)計師,擔(dān)任北京麥格希爾公司設(shè)計師。獲得Adobe中國認(rèn)證設(shè)計師稱號,通過Adobe中國認(rèn)證教師認(rèn)證,通過工信部網(wǎng)頁設(shè)計師認(rèn)證。主要參與36氪創(chuàng)業(yè)媒體網(wǎng)站形象和界面設(shè)計,“極閱”軟件的Ipad版交互界面設(shè)計,Opera瀏覽器中國移動版界面設(shè)計,美國DYMO公司系列手持設(shè)備交互設(shè)計項目,用友軟件暢捷通用戶界面設(shè)計,Iphone OS操作系統(tǒng)平臺通訊軟件友錄,手機客戶端軟件界面設(shè)計等眾多交互設(shè)計和圖形界面設(shè)計項目。
趙老師資深UI設(shè)計師及講師、移動平臺交互設(shè)計總監(jiān),畢業(yè)于清華美院、擅長用戶體驗設(shè)計及用戶界面設(shè)計,摩托羅拉產(chǎn)品發(fā)布會相關(guān)網(wǎng)站的策劃及視覺設(shè)計;安博京津動漫產(chǎn)業(yè)園官網(wǎng)的策劃及設(shè)計;國家農(nóng)產(chǎn)品追溯系統(tǒng)iPad客戶端用戶體驗及UI設(shè)計;價格線酒店預(yù)訂客戶端設(shè)計;參與多款大型網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶體驗設(shè)計及Android和iOS客戶端用戶體驗設(shè)計;在App Store發(fā)布的多款游戲和應(yīng)用軟件中擔(dān)任策劃及用戶體驗設(shè)計;擅長游戲類項目的視覺策劃及界面設(shè)計。10多年設(shè)計和教學(xué)工作,美術(shù)及設(shè)計功底深厚,擁有長期的設(shè)計經(jīng)驗及閱歷;造型能力強,色彩把握能力突出。在廣告、CI、裝幀、動畫及插圖藝術(shù)方面都有大量項目經(jīng)驗并擁有一定的造詣。多年ui平面設(shè)計經(jīng)驗,千人教育培訓(xùn)經(jīng)驗。著有《品味移動設(shè)計》、《交互設(shè)計的藝術(shù)》。
七、    培訓(xùn)費用
面授班培訓(xùn)費7800元/人(含場地費、考試證書費、教材費、學(xué)習(xí)期間的午餐),食宿統(tǒng)一安排,費用自理。

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培訓(xùn)現(xiàn)場